2026학년도 1학기 1차 정기시험 대비 활동지(정보)
2학년 반 번 이름:
Part 1. 컴퓨팅 시스템의 구성과 동작
1. 핵심 개념 빈칸 채우기
- 컴퓨팅 : 우리가 수행하고자 하는 일을 컴퓨터를 이용하여 처리하는 과정이다.
- 컴퓨팅 시스템 : 컴퓨팅 작업을 수행하기 위한 하드웨어와 소프트웨어의 모음이다.
- 하드웨어 : 눈에 보이거나 손으로 직접 만질 수 있는 물리적인 전자 장치이다.
- 소프트웨어 : 하드웨어를 활용하여 정보를 처리하고, 특정 작업을 수행하는 프로그램의 모음이다.
2. 하드웨어 종류 분류하기
[보기] 키보드, 모니터, CPU, RAM, SSD, 마우스, 스피커, 와이파이, 마이크, 프린터, 터치스크린, GPU, 블루투스, HDD, 카메라
| 입력 장치 |
처리 장치 |
기억 장치 |
출력 장치 |
통신 장치 |
| 키보드, 마우스, 마이크, 터치스크린, 카메라 |
CPU, GPU |
RAM, SSD, HDD |
모니터, 스피커, 프린터, 터치스크린 |
와이파이, 블루투스 |
💡 하드웨어의 종류와 알맞은 역할 연결하기
- [1] 입력 장치 → ③ / ①처리된 결과를 사용자에게 전달한다.
- [2] 처리 장치 → ⑤ / ②데이터와 프로그램을 저장한다.
- [3] 기억 장치 → ② / ③외부의 데이터나 명령을 컴퓨터에 전달한다.
- [4] 출력 장치 → ① / ④다른 컴퓨팅 시스템과 데이터를 주고받는다.
- [5] 통신 장치 → ④ / ⑤입력된 데이터를 처리하고 연산한다.
3. 소프트웨어 분류하기
[보기] 한글(워드), 윈도(Windows), 드라이버, 유튜브, 안드로이드, 카카오톡, macOS, 게임, iOS
| 시스템 소프트웨어 |
응용 소프트웨어 |
| 윈도(Windows), 드라이버, 안드로이드, macOS, iOS |
한글(워드), 유튜브, 카카오톡, 게임 |
- 시스템 소프트웨어: 컴퓨팅 시스템의 다양한 하드웨어를 제어하고, 응용 소프트웨어가 잘 작동하도록 환경을 제공한다.
- 응용 소프트웨어: 사용자가 특정 동작에 따라 다양한 유형의 작업을 할 수 있도록 도와주는 소프트웨어이다.
4. 컴퓨팅 시스템 동작 순서 완성하기
[보기] ① 운영체제 실행 ② 전원 켜기 및 부팅 ③ 응용 프로그램 실행 ④ 작업 수행(입력/처리/저장/출력) ⑤ 응용 프로그램 종료 ⑥ 시스템 종료
( ② ) → ( ① ) → ( ③ ) → ( ④ ) → ( ⑤ ) → ( ⑥ )
5. 운영체제의 개념과 기능
- 운영체제는 사용자와 하드웨어 사이에서 중개자 역할을 하는 시스템 소프트웨어이다.
- 운영체제는 아이콘·메뉴와 같은 사용자 인터페이스를 제공하여 편리하게 컴퓨터를 사용하게 한다.
- 운영체제는 CPU, 메모리, 입출력장치 등의 시스템 자원을 효율적으로 관리한다.
| 기능 |
설명 |
| 사용자 인터페이스 제공 |
사용자가 컴퓨팅 시스템과 상호작용할 수 있도록 화면이나 메뉴 등을 이용하여 사용자 인터페이스를 제공한다. |
| 프로세스 관리 |
실행 중인 여러 프로세스가 충돌 없이 실행할 수 있도록 관리한다. |
| 주기억장치 관리 |
여러 개의 프로그램을 한정된 주기억장치의 크기·용량에 효율적으로 할당하고 관리한다. |
| 입출력장치 관리 |
컴퓨터에 연결된 다양한 입출력장치를 제어하고 관리한다. |
| 파일 관리 |
파일과 폴더를 생성·저장·삭제할 수 있도록 관리한다. |
💡 운영체제의 종류 분류
| 구분 |
운영체제 이름 |
| PC용 |
윈도(Windows), 맥OS(macOS) |
| 스마트폰용 |
안드로이드(Android), iOS |
Part 2. 피지컬 컴퓨팅 기초
6. 피지컬 컴퓨팅 핵심 개념 빈칸 채우기
- 피지컬 컴퓨팅 : 다양한 센서로 주변의 환경 변화를 읽고, 처리 장치로 프로그램을 실행한 후, 액추에이터를 통해 출력하면서 외부 세계와 상호작용하는 컴퓨팅 기술이다.
- 입력장치 : 센서를 통해 주변 환경의 변화(밝기, 소리, 온도 등)를 감지·측정하여 처리 장치로 전달하는 장치이다.
- 처리장치 : 마이크로컨트롤러가 포함된 장치로, 센서로 인식한 데이터를 처리하고 그 결과를 출력 장치로 보내는 장치이다.
- 출력장치 : 컴퓨팅 시스템의 명령을 실제 물리적인 동작(빛·소리·움직임 등)으로 변환하는 장치이다.
- 마이크로컨트롤러 : 피지컬 컴퓨팅 시스템에서 두뇌 역할을 하는 작은 컴퓨터로, CPU·메모리·입출력 포트를 하나의 칩에 포함한다.
7. 피지컬 컴퓨팅 구성 요소 분류하기
[보기] 버튼 / 온습도 센서 / LED / 소리 센서 / 부저(스피커) / 빛 센서 / 초음파 센서 / 터치 스위치 / 조이스틱 / 기울기 센서 / 가속도 센서 / 모터
입력 장치 (센서) 환경 변화를 감지하여 처리 장치에 전달 |
출력 장치 (액추에이터) 처리 결과를 빛·소리·움직임으로 표현 |
| 버튼, 온습도 센서, 소리 센서, 빛 센서, 초음파 센서, 터치 스위치, 조이스틱, 기울기 센서, 가속도 센서 |
LED, 부저(스피커), 모터 |
8. 피지컬 컴퓨팅 시스템 구성하기
문제 1. 해가 지면 주변의 밝기에 따라 자동으로 빛을 조절하는 조명을 만들어 보자.
| 입력 장치 |
처리 조건 |
출력 장치 |
빛센서 역할: 주변의 밝기를 측정한다. |
만약 빛 밝기가 100 미만이면
LED켜기
아니면
기다리기
|
LED 역할: 조명을 켜고 끈다. |
9. 마이크로비트(micro:bit) 구성 요소 정리하기
- A, B 버튼은 입력 장치로 사용된다.
- 스피커는 소리를 내는 출력 장치이다.
- 5×5 LED 디스플레이는 출력 장치로 사용된다.
- 빛 센서와 온도 센서는 주변 환경을 감지하는 입력 장치이다.
- 마이크로컨트롤러는 데이터를 처리 하는 두뇌 역할을 한다.
Part 3. 데이터의 표현과 관리
10. 데이터 종류 분류하기
[보기] 편지글 / 가족사진 / 생일 축하 노래 / 친구 전화번호 / 학교 종소리 / 유튜브 영상 / 우리나라 지도 / 주민등록번호 / 온라인 강의 영상 / 포스터 디자인 / 교과서 본문 / 라디오 방송
| 문자 |
이미지 |
소리 |
동영상 |
수치(숫자) |
| 편지글, 교과서 본문 |
가족사진, 우리나라 지도, 포스터 디자인 |
생일 축하 노래, 학교 종소리, 라디오 방송 |
유튜브 영상, 온라인 강의 영상 |
친구 전화번호, 주민등록번호 |
11. 문자 데이터 — 아스키코드와 유니코드 비교
| 구분 |
아스키코드 (ASCII) |
유니코드 (Unicode) |
| 개념 |
미국 표준화 협회에서 만든 표준코드. 영어와 제어문자를 효율적으로 표현 |
세계 모든 나라의 언어와 다양한 특수 문자를 표현할 수 있는 국제 표준 코드 |
| 한 문자당 비트 수 |
8 비트 |
16 비트 |
| 표현 가능한 문자 수 |
128 개 |
65536 개 |
| 표현 범위 |
영문 대소문자, 숫자, 특수 기호 등 |
전 세계의 다양한 문자 |
12. 이미지 데이터 — 비트맵과 벡터 비교
| 구분 |
비트맵 이미지 |
벡터 이미지 |
| 표현 방식 |
픽셀(화소) 단위로 표현 |
점·선·곡선 등 수학적인 정보(으)로 구성 |
| 적합한 용도 |
사진, 복잡한 이미지에 적합 |
단순 그래픽, 도형에 적합 |
| 이미지 확대 시 |
이미지가 깨진다 |
품질이 떨어지지 않는다 |
13. 수치 데이터 — 이진수와 십진수 변환하기
[예시] 십진수 11 → 이진수 1011₍₂₎ = 1×2³ + 0×2² + 1×2¹ + 1×2⁰ = 8 + 0 + 2 + 1 = 11
※ 결과값에는 진법을 함께 표기할 것 (예: 1011₍₂₎)
| 문제 |
답 |
| (1) 십진수 12를 이진수로 바꾸세요. |
00100101₍₂₎ |
| (2) 십진수 25를 이진수로 바꾸세요. |
00011001₍₂₎ |
| (4) 이진수 1101₍₂₎을 십진수로 바꾸세요. |
13 |
| (5) 이진수 10110₍₂₎을 십진수로 바꾸세요. |
22 |
14. 소리의 디지털화 과정 순서 배열하기
[보기] ① 양자화 (샘플을 특정 범위의 숫자로 표현) ② 부호화 (숫자를 0과 1의 비트로 변환) ③ 표본화 (일정한 시간 간격으로 소리의 강도 측정)
③ → ① → ②
Part 4. 데이터의 구조화 및 분석
15. 데이터 구조화 핵심 개념 빈칸 채우기
- 데이터구조화 : 전달하려는 데이터의 내용 요소들을 특성에 맞게 정리·배열하여 통일된 모양으로 표현하는 것이다.
- 목록(리스트) : 일정한 기준에 맞추어 데이터를 순서대로 나열한 것이다. (예: 건물 층별 안내도, 시간별 일정)
- 표(테이블) : 서로 다른 두 기준을 세로줄과 가로줄로 나누어 데이터를 표현한 것이다. (예: 학급 시간표, 용돈 기입장)
- 다이어그램 : 그림·도형·점·선·화살표 등을 사용하여 데이터를 비교하거나 관계를 시각적으로 표현한 것이다. (예: 지하철 노선도, 가계도)
💡 각 구조화 종류에 알맞은 특징 연결하기
- [1] 목록(리스트) → ③ / ① 그림·도형·점·선·화살표 등으로 데이터 사이의 관계를 그림으로 표현한 것
- [2] 표(테이블) → ② / ② 일정한 기준에 맞추어 데이터를 순서대로 나열한 것
- [3] 다이어그램 → ① / ③ 서로 다른 두 기준인 세로줄과 가로줄로 나누어 표 형태로 표현한 것
💡 실생활 자료의 데이터 구조화 종류 분류
[보기] 건물 층별 안내도 · 학급 시간표 · 지하철 노선도 · 혈액형 분포 비율 · 용돈 기입장 · 비상연락망
| 목록(리스트) |
표(테이블) |
다이어그램 |
| 건물 층별 안내도 |
학급 시간표, 용돈 기입장 |
지하철 노선도, 혈액형 분포 비율, 비상연락망 |
Part 5. 디지털기술 활용 실습
16. 대표적인 디지털 기술과 활용 사례
| 디지털 기술 |
우리 생활에서의 활용 예시 |
| 인공지능(AI) |
유튜브, 쇼핑몰에서의 맞춤형 추천 |
| 사물인터넷(IoT) |
가전제품과 같은 사물에 센서와 네트워크를 연결하여 원격으로 제어 |
| 자율주행 자동차 |
센서로 수집된 데이터를 처리하여 스스로 움직임 |
17. 디지털 트윈(Digital Twin) 이해하기
디지털 트윈이란?
현실 세계의 사물이나 시스템을 가상공간에 똑같이 복제하여, 시뮬레이션으로 결과를 예측·분석하는 기술이다.
| 활용 분야 |
디지털 트윈 적용 사례 |
| 제조·공장 |
실시간 데이터를 기반으로 가상 공장을 구축하여 생산 공정을 최적화 합니다. 장비의 고장을 사전에 예측(예측 보전)하고, 실제 라인을 가동하기 전 시뮬레이션을 통해 불량률을 최소화합니다. |
| 스마트 시티 |
도시 전체를 가상 세계에 구현하여 교통 흐름 제어, 재난 시뮬레이션(침수, 화재 등), 환경 오염 모니터링 에 활용합니다. 이를 통해 도시 운영의 효율성을 높이고 시민의 안전을 확보합니다. |
| 항공·우주 |
항공기 엔진이나 우주선의 가상 모델을 만들어 실시간 상태를 점검 합니다. 극한 환경에서의 기체 변화를 예측하고, 유지보수 시점을 정확히 파악하여 사고를 방지하고 비용을 절감합니다. |
18. 메타버스 유형 4가지 정리하기
| 유형 |
설명 |
| 증강 현실(AR) |
현실 세계 위에 가상의 정보를 겹쳐서 보여주는 기술 |
| 라이프로깅 |
사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 디지털 공간에 기록하고 공유하는 활동 |
| 거울 세계 |
현실 세계를 최대한 사실적으로 복제하여 디지털 환경에 옮겨 놓은 세상 |
| 가상 세계 |
현실 과는 다른 공간, 시대, 규칙을 바탕으로 완전히 새롭게 창조된 3차원 디지털 환경 |
Part 6. 디지털 시민과 윤리
19. AI 윤리 3대 기본 원칙
| 원칙 |
설명 |
| 인간의 존엄성 |
인공지능은 인간의 생명은 물론 정신적 및 신체적 건강에 해가 되지 않는 범위에서 개발 및 활용되어야 한다. |
| 사회의 공공선 |
인공지능은 지능정보사회에서 소외되기 쉬운 사회적 약자와 취약 계층의 접근성을 보장하도록 개발 및 활용되어야 한다. |
| 기술의 합목적성 |
인공지능 기술은 인류의 삶에 필요한 도구라는 목적과 의도에 부합되게 개발 및 활용되어야 하며 그 과정도 윤리적이어야 한다. |
20. 사이버 폭력의 유형
| 유형 |
설명 |
| 사이버 명예 훼손 |
사이버 공간에서 상대방을 비하할 목적으로 사실 또는 거짓을 말하여 명예를 떨어뜨리거나 인격을 침해하는 행위이다. |
| 사이버 스토킹 |
사이버 공간에서 원하지 않는 문자, 사진, 동영상을 반복적으로 보내 상대방에게 공포심이나 불안감을 주는 모든 행위이다. |
| 사이버 갈취 및 강요 |
주로 와이파이 셔틀, 게임 머니 (사이버 머니) 등 사이버상 갈취 형태로 괴롭히는 행위이다. |
| 신상 정보 유출 및 폭로 |
정보 통신망을 이용하여 상대방의 동의 없이 개인의 사생활과 관련된 특정 신체 부위나 각종 유해성 사진, 영상 등을 전송· 유포하여 괴롭히는 행위이다. |
| 사이버 언어폭력 |
채팅방, 게시판 등 사이버 공간에서 문자, 사진, 동영상 등 으로 비방 글, 악성 댓글, 욕설 등을 올리는 행위이다. |
| 사이버 따돌림 |
사이버 공간에서 특정 상대를 대화에 참여하지 못하게 하거나 채팅방에서 나가지 못하게 하는 등의 행위이다. |
21. 사이버 범죄의 유형
| 유형 |
설명 |
| 해킹 |
불법으로 정보 시스템에 침투하여 정보를 빼내거나 프로그램을 파괴하는 행위 |
| 분산 서비스 거부 공격(DDoS) |
많은 수의 컴퓨터를 원격 조종해서 특정 웹사이트에 동시에 접속하여 과부하를 일으키는 행위 |
| 악성 프로그램 |
컴퓨터 시스템이나 데이터를 훼손하거나 불법 활동을 수행하는 악의적인 프로그램을 배포하는 행위 |
💡 사이버 범죄를 예방하기 위해 우리가 실천할 수 있는 방법 (2가지)
- 운영체제(OS) 및 소프트웨어의 최신 보안 패치를 설치하고 버전을 업그레이드한다.
- 바이러스 백신을 설치하고 실시간 감시 기능을 활성화한다.
22. 개인 정보의 정의와 유형
개인 정보의 정의:
개인 정보는 살아 있는 개인에 관한 정보로 이름, 주소, 주민 등록 번호, 전화번호, 아이디와 비밀번호, 지문·홍채 정보 등 특정 개인을 드러낼 수 있는 정보이다.
| 유형 |
포함되는 정보 예시 |
| 인적 사항 |
성명, 주민등록번호, 주소, 연락처, 생년월일, 출생지, 성별 등 |
| 신체적 정보 |
얼굴, 홍채, 음성, 지문, 키, 몸무게, 건강 상태, 진료 기록 등 |
| 정신적 정보 |
종교, 가치관, 정당·노조 가입 여부 등 |
23. 저작권 보호 여부
| 구분 |
보호받는 저작물 (예시) |
보호받지 못하는 저작물 (예시) |
| 어문/학술 |
소설, 시, 논문, 강연, 각본, 수필 등 |
헌법·법률·조례, 판결문, 정부 공고, 고시 |
| 예술/이미지 |
회화, 서예, 조각, 공예, 사진, 만화 등 (예: 친구가 직접 그린 캐릭터) |
단순히 사실을 전달하는 시보(뉴스) 보도 |
| 영상/기술 |
영화, 애니메이션, 게임, 컴퓨터 프로그램 |
아이디어, 원리, 공식(예: 피타고라스 공식), 단순한 데이터 나열 |
| 기타 |
2차적 저작물: 번역, 편곡, 각색물 |
창작성 없는 단순 전화번호부 등 |
24. 소프트웨어 사용 권리(라이선스) 종류
| 종류 |
설명 |
| 오픈소스 |
소스 코드를 공개하여 사용자가 코드를 수정하고 재배포가 가능한 무료 소프트웨어이다. |
| 프리웨어 |
개인은 무료로 사용할 수 있지만, 기업은 비용을 지불하고 사용해야 한다. |
| 셰어웨어 |
일정 기간 동안 사용해 보고, 계속 사용을 원하면 비용을 지불하여 사용한다. |
| 상용 소프트웨어 |
비용을 지불하고 모든 기능을 사용한다. |
전원기한테 후원좀해줘요